稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Apple 的 AR 耳机将增强游戏和 Metaverse
The Sandbox 联合创始人 Sebastien Borget 写道,沉浸式游戏和混合现实体验的下一个时代即将来临。
图片:Shutterstock
虽然许多人认为元宇宙将只存在于虚拟领域,但更有可能的结果是它将通过增强现实 (AR) 的力量渗透到我们的日常生活中,使数字内容在“混合现实”环境中无处不在。 .
这正是Apple 即将推出的混合现实头显等技术的承诺,广泛传闻该头显将于周一在年度 WWDC 大会上发布。
Apple 擅长采用新兴技术,使它们更加精致和易于大众使用,而它的头戴设备也可以为 AR 做同样的事情。此类平台将成为关键催化剂,通过融入日常生活的新颖体验来扩大元宇宙和区块链驱动的游戏。
从体育赛事和购物中心到餐厅和娱乐场所,混合现实引入了一种融合了 IRL(现实生活)和 IVL(虚拟生活)的交互元素。以下是我看到的未来的关键机遇,以及 AR 的持续发展给元宇宙带来的东西,以及为什么它在所有交互式媒体中都是如此令人兴奋的转变。
增强参与度
AR 可以覆盖现实世界中的虚拟物品,这为游戏参与创造了一个新的表面。例如,品牌游戏可能要求用户访问商店以通过 AR 头像完成特定任务,从而导致潜在购买商店的商品,并可能为他们赢得游戏内福利的额外经验值。
然而,显示器尺寸将对整体采用和个人功能产生重大影响,设备制造商必须在沉浸感和舒适度之间找到适当的平衡点。他们还需要确保设备之间的可比性,以便移动用户能够与耳机佩戴者一起参与。
新的社交互动
数字渠道上的社交联系现在可以连接到现实世界,因为虚拟化身可以放置在 IRL 中以进行跨渠道无缝移动的交互,包括元宇宙、社交媒体和游戏平台。例如,您可以通过 AR 与覆盖在他们身体上的头像聊天,而不是在对话过程中查看您的朋友。
这种情况的早期形式已经出现,一些早期的 AR 采用者使用该技术在虚拟会议中显示为化身。在玩混合现实游戏时,化身可以成为玩家在 IRL 和 IVL 中相互交互的关键交互点。
这不仅仅是关于设备本身,而是因为它增加了一个“提醒”社交层。当我们在增强的虚拟世界层中相互交互时,我们将发现有趣的新创建和交流方式。
加速用户生成的内容
Apple 的举措将有助于创造新的沉浸式体验,让我们更接近元宇宙,为创作者带来新的可能性。
得益于生成式 AI 工具,创作者可以构建身临其境的世界,而无需手动编写数十个项目,从而加快了从概念到创作的时间线。这将在游戏如何在混合现实中存在方面释放新一波创造力,使创作者能够梦想激动人心的新体验。
例如,创作者可以快速将 AR 组件包含在即将到来的头像掉落中,为用户添加交互元素。或者混合现实游戏可以实时做出反应,响应相关输入以使用新的项目和元素填充游戏。
数字化曲率进入 IRL领域
随着真正的数字所有权出现在现实世界中,交互性、创造力和实用性方面将会出现创新。借助 AR,虚拟资产现在可以在现实世界中灵活运用、利用和使用。在这个新的混合现实中,化身可以以多种方式使用,为这些资产创造新的效用。
想象一下,如果您拥有一个特定的化身,在一家商店获得折扣,并且在证明所有权后,系统会提示您体验一段与您自己的化身互动的 AR 音乐视频,甚至可以将该化身作为视频本身的主角。化身、数字所有权和混合现实的交互交集将产生大量有趣的机会。