# 全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?### 一、引言:全鏈遊戲是什麼?近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上fomo到21000ETH,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業蓬勃發展,從8位經典遊戲到如今的大型網路遊戲,已遠超簡單娛樂的範疇。隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑用戶體驗。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:1. 數據真實性由區塊鏈保證,區塊鏈成爲遊戲數據的真實來源。2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。 3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供廣闊創作空間。4. 遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續。### 二、爲什麼需要全鏈遊戲?在了解全鏈遊戲的必要性之前,我們先來簡要回顧傳統遊戲行業的現狀和運作模式。#### 1. 傳統遊戲行業現狀根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:1. 逃避現實重啓人生2. 低壓力社交 3. 及時反饋的獎勵系統4. 低成本的自由探索5. 追求成就感和自我實現#### 2. 傳統遊戲行業的困境然而,傳統遊戲目前面臨兩大困境:1) 遊戲發行受版號限制2) 發行前成本高,回本週期長,易產生沉默成本#### 3. Web2.5遊戲的破局嘗試面對這些困境,Web2.5遊戲率先嘗試破局:1. 面向全球用戶,繞開國內版號限制2. 通過發行NFT和代幣,在遊戲早期就獲得收入,降低資金門檻### 三、全鏈遊戲行業現狀分析全鏈遊戲目前仍處於早期階段,整個產業可分爲四大類:1. 全鏈遊戲項目2. 全鏈遊戲引擎 3. 全鏈遊戲專用鏈4. 全鏈遊戲分發平台#### 1. 全鏈遊戲項目目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,以SLG(策略類)爲主,也有一些新項目在嘗試模擬經營方向。主要代表項目:- Dark Forest:以太坊上基於zkSNARKs的去中心化策略遊戲- Loot Survivor:基於Loot生態的文字冒險遊戲 - Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲#### 2. 全鏈遊戲引擎主要有Mud和Dojo兩大引擎:- Mud:Lattice開發,最早的全鏈遊戲引擎,生態發展較快- Dojo:Starknet生態誕生,基於Cairo語言開發#### 3. 全鏈遊戲專用鏈目前全鏈遊戲項目多在Layer上開發,但也有一些團隊在嘗試搭建專門針對全鏈遊戲的鏈,如World Engine和Curio。#### 4. 全鏈遊戲聚合器/分發平台主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,幫助用戶發現和選擇全鏈遊戲。### 四、全鏈遊戲的核心優勢1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權全鏈遊戲支持無許可互操作,玩家可自由構建遊戲功能和體驗,實現從PGR(專業生成規則)到UGR(用戶生成規則)的轉變。2. 公平性和透明性遊戲邏輯和規則上鏈後具有高度透明性,尤其適合博弈和博彩類遊戲。### 五、全鏈遊戲面臨的挑戰和局限性1. 用戶體驗差2. 遊戲類型受限3. 需求真實性存疑4. 完全去中心化可能造成混亂### 六、全鏈遊戲商業模式思考可根據遊戲類型採取不同商業模式:1. 輕量遊戲:NFT+代幣收費2. 開放世界遊戲:付費+訂閱會員 3. 棋牌類遊戲:抽傭制### 七、總結全鏈遊戲雖面臨諸多挑戰,但其獨特優勢也爲遊戲行業帶來新的可能。未來如何平衡造富效應和可玩性,仍需長期探索。期待能出現真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。
全鏈遊戲深度剖析:革命性突破還是泡沫幻象
全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上fomo到21000ETH,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業蓬勃發展,從8位經典遊戲到如今的大型網路遊戲,已遠超簡單娛樂的範疇。隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑用戶體驗。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。
全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:
數據真實性由區塊鏈保證,區塊鏈成爲遊戲數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供廣闊創作空間。
遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
在了解全鏈遊戲的必要性之前,我們先來簡要回顧傳統遊戲行業的現狀和運作模式。
1. 傳統遊戲行業現狀
根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:
2. 傳統遊戲行業的困境
然而,傳統遊戲目前面臨兩大困境:
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
面對這些困境,Web2.5遊戲率先嘗試破局:
三、全鏈遊戲行業現狀分析
全鏈遊戲目前仍處於早期階段,整個產業可分爲四大類:
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,以SLG(策略類)爲主,也有一些新項目在嘗試模擬經營方向。
主要代表項目:
2. 全鏈遊戲引擎
主要有Mud和Dojo兩大引擎:
3. 全鏈遊戲專用鏈
目前全鏈遊戲項目多在Layer上開發,但也有一些團隊在嘗試搭建專門針對全鏈遊戲的鏈,如World Engine和Curio。
4. 全鏈遊戲聚合器/分發平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,幫助用戶發現和選擇全鏈遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優勢
全鏈遊戲支持無許可互操作,玩家可自由構建遊戲功能和體驗,實現從PGR(專業生成規則)到UGR(用戶生成規則)的轉變。
遊戲邏輯和規則上鏈後具有高度透明性,尤其適合博弈和博彩類遊戲。
五、全鏈遊戲面臨的挑戰和局限性
六、全鏈遊戲商業模式思考
可根據遊戲類型採取不同商業模式:
七、總結
全鏈遊戲雖面臨諸多挑戰,但其獨特優勢也爲遊戲行業帶來新的可能。未來如何平衡造富效應和可玩性,仍需長期探索。期待能出現真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。