CS:GO скіни обвалились, спекуляції з віртуальними активами знову виявляють ризики на ринку Криптоактивів

Злети і падіння ринку віртуальних шкірок: подібності між бумом предметів CS:GO та спекуляцією на криптоактивах

Ринок обміну шкірами в CS:GO нещодавно пережив різкі коливання, що змусило багатьох згадати про спекулятивні дії в сфері криптоактивів. Хоча багато хто, можливо, не грав у CS:GO особисто, завжди знайдеться друг, який заробив на ньому гроші, звичайно, нещодавно він також міг зазнати збитків.

У той час, як популярність Meme монет поступово знижується, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Вони почали обговорювати цінові тренди на предмети CS:GO в різних групах, перетворившись з "Мисливців на Meme монети" на "перекупників предметів", розглядаючи шкіри CS:GO як наступний код для збагачення.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему скриньок з武器 та шкір і дозволено торгівлю на ринку, що заклало основу його економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже понад десять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, а ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до обвалу, що викликало широке обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху знайома людям, які спекулюють на монетах, тільки цього разу в їхніх руках "віртуальні шкіри для зброї", а не криптоактиви.

Гравці, які довгий час відчували задоволення від зростання вартості шкіри, в один момент втратили радість. Цей розкручений ринок виявив свою вразливість, як шкіри, подібні до NFT, чия вартість коливається так само різко, як у Мем-монет, привернули прихильників, і які наслідки це принесе?

Несподіваний прибуток: можливості заробітку в грі

У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був нудним, ринок предметів CS:GO був надзвичайно популярним, привертаючи увагу багатьох гравців криптоактивів.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "прикраси", по суті, графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові падіння в грі.

Це відкриває епоху ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкірки, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірками ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши величезну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стрімерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.

Для більшості людей вхід на ринок скіна в CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.

У 2019 році, коли він ще навчався в університеті, Манту був таким. Спочатку він просто грав у ігри. За його словами: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є абсолютно нормальним.

Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, але й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни демонструють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхнє марнославство. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє виникненню відповідного ринку.

З глибшим розумінням ринку, Манту виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент, що має обмежений бюджет, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".

Його перший маленький дохід радував його кілька днів. На відміну від того, щоб заробляти виключно на шкірах, для Мантов вважалося, що купівля шкір і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього не було спеціальної торгової стратегії: "все це я сам захотів пограти, а потім купив для гри". Проте, коливання на ринку прикрас також можуть повернути його до гри, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати в CS:GO, тому що почув, що "прикраси дуже популярні".

Насправді, CS:GO та його створена економіка предметів дійсно є взаємодопоміжними.

Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO нерозривно пов'язаний із самими характеристиками гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін з моменту свого початку". Додатково, розробники ігор часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє швидко повернути старих гравців через ностальгію або інші причини.

Зберігаючи старих гравців, промоція кіберспортових стримерів також знизила поріг входу, залучаючи безперервний потік нових гравців (в основному студентів) до участі, формуючи приріст на ринку.

Пихання марнославства спонукає гравців торгувати шкіряними виробами, заробіток приваблює нових та старих гравців, "грати і заробляти" стало найкращим підсумком економіки CS:GO та предметів.

Різке зростання цін на прикраси

CS:GO ринок предметів має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за декілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч, що разом складає цю унікальну екосистему. Ця структурна ієрархія подібна до ринку криптоактивів — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші топові предмети можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхня ціна постійно оновлюється через дефіцитність і консенсусну надбавку.

Велика кількість поширених ящиків із зброєю та шкіри звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектра, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси цього діапазону часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються в більш популярних зброях.

На висококласному ринку ціни демонструють експоненційне зростання, коштовності в кілька тисяч, а то й десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними топовими скінами для вогнепальної зброї. Деякі спеціальні прикраси на вторинних платформах можуть коштувати до десятків тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх вважають колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск новинок та навіть ефект стримерів — усі ці фактори впливають на їхню ринкову ціну. Офіційні ринки та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкір CS:GO.

Незважаючи на те, що фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ці непередбачувані зміни часто зустрічаються як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптоактивів.

Наприклад, коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в показах або корекцію механіки падіння значно впали в ціні, і багато гравців, які купили їх за високими цінами, зазнали збитків.

Однак, зміни цін на прикраси та угоди, хоч і здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme монета, насправді перебувають під контролем розробника ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробника, який займає абсолютну домінуючу позицію.

Один з експертів зазначив, що розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість появи шкіри, а також можуть визначати канали торгівлі. Навіть ефект відображення шкіри в грі може змінюватися внаслідок оновлень гри.

Об'єкти в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може різко зростати в ціні, але насправді напрямок цього ринку завжди знаходиться в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "розробники раптово оновлюють політику, обмежуючи вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, в той час як NFT в цьому плані легше керувати."

Криптоактиви ринку версія

Інвестиційні властивості прикрас та їх цінові коливання змусили багатьох людей у світі криптоактивів вигукнути: "Це ж просто інша форма NFT!"

Це порівняння не безпідставне, навіть випадковий ефект "грати та заробляти", реалізований у CS:GO, збігається з моделлю "грати, щоб заробити", яку прагне досягти GameFi.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у практичності від NFT, але насправді це лише невелика частина вартості.

"Шкіра не має реальної функції і навіть не підвищує атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має аналогічну роль у певних колах, як і NFT.

Професійний сайт торгівлі прикрасами у описі деяких рідкісних прикрас також підкреслює, що вони "не лише прості прикраси, а й символ статусу. Хоча вони не можуть покращити технічні навички, вони безумовно можуть підвищити ігровий досвід та соціальний статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібні фактори, що впливають на ціну.

Один з аналітиків ринку зазначив, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стримерами та кіберспортсменами. Цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT, де також потрібен вплив відомих осіб для підвищення цін.

Відомі особи, які купують, можуть створити ефект підтвердження, здатний прискорити зростання цін на NFT, і за короткий час ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про проект, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призводить до значних втрат для покупців на високих рівнях.

Більш того, після краху ринку предметів CS:GO, ринок криптоактивів та мем-монет знову почав відновлюватись. За останні 7 днів ефір зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-монети також почали набирати популярність. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний ефект "одне зменшується, інше зростає". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, але ця випадковість руху капіталу стала гарячою темою обговорення в криптоактивній спільноті.

Можливості та ризики завжди існують поряд, і гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

Один гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості аксесуарів, але за одну ніч це не лише зникло, а й перетворилось на збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, цей гравець, який "пережив коливання в криптосвіті", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" це різке падіння насправді супроводжується непоганим обсягом торгівлі, і якщо це може залучити більше уваги та поступово відновитись, це може бути добрим знаком.

Адже, від Meme монет до CS:GO аксесуарів, спекулятивні історії в віртуальному світі ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно повторюються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишатиметься недосяжною, а на високих позиціях завжди знайдеться хтось, хто підхопить.

MEME-7.41%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MEVVictimAlliancevip
· 08-19 13:53
Ще один обман для дурнів розпочався.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GmGmNoGnvip
· 08-17 10:58
Справжній збиток чи фальшивий? Ліва рука просто передає правій.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MerkleDreamervip
· 08-17 10:50
І знову цибуля зелена, немає де обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractExplorervip
· 08-17 10:43
Гаманець знову буде великий витік!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteriousZhangvip
· 08-17 10:32
невдахи міняють смак обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити