📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
全链游戏深度解析:泡沫还是革命 探讨加密原生新方向
全链游戏深度研究报告:从加密原生的角度探讨泡沫与革命
一、引言:全链游戏的定义
近期全链游戏Sky Strife的测试网Pass卡FOMO到21000 ETH,引发了非全链游戏玩家对这一领域的关注。游戏产业自1972年《乒乓》问世以来不断发展,从8位经典游戏到如今复杂的网络游戏,已远超单纯的娱乐消遣。
随着区块链技术和加密货币的发展,游戏产业正以全新方式重塑用户体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予推动加密技术大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能将更多元素上链,由此诞生了全链游戏。
全链游戏的主要特征包括:
数据来源真实性由区块链确保,区块链成为所有关键数据的存储中心。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供广阔创作空间。
游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、全链游戏的必要性分析
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位,商业化深度和类型广度都有很大发展空间。
目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要是满足了人性的多种需求:
传统游戏类型主要包括射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等。其中角色扮演和冒险类在各平台表现优异。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
游戏发行受版号限制。以中国为例,版号审批停滞导致大量中小游戏公司倒闭。
发行前成本高,回本周期长,容易产生沉没成本。前期长周期的开发与发行环节,使得盈利周期很长,获得预期收益的风险较高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开版号限制,并通过发行NFT和代币在早期获得收入,降低了资金门槛。但随着庞氏经济模型破碎,Web2.5游戏难以复制早期成功。部分开发者开始转向全链游戏,探索新的可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,可分为全链游戏项目、引擎、链、分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
代表项目包括Dark Forest、Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace等,大多处于测试阶段。游戏类型以策略类为主,部分项目开始尝试模拟经营方向。
Dark Forest作为代表作,是在以太坊上用zkSNARKs创建的去中心化策略游戏。其特点包括游戏逻辑全上链、开放生态系统、使用zk技术实现信息隐藏等。
Loot Survivor是Loot生态中的重要一环,采用文字交互的地牢类游戏玩法。
Imminent Solace是基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,使用体验较好。
2. 全链游戏引擎
主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等。Mud和Dojo是目前最主流的两个全链游戏引擎,分别构建了EVM兼容生态和Starknet生态。
Mud由Lattice团队开发,是最早的全链游戏引擎,目前开发者生态最丰富。
Dojo是Starknet生态上的引擎,背靠Loot生态IP。
3. 全链游戏链
目前全链游戏项目多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上搭建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的Layer2。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
主要有Composable Hub和Cartridge两个平台。Composable Hub聚合了56款全链游戏,Cartridge聚合了Starknet生态的5款游戏。
四、全链游戏的核心优势
全链游戏支持无许可互操作,玩家可自由构建游戏功能和体验,实现从PGR到UGR的转变。这种开放性使游戏从二元分化转变为每个玩家都可成为搭建者和创造者的新模式。
全链游戏的逻辑和规则全部上链,保证了规则的公开透明。结合加密技术,可为需要公平性的游戏类型提供Web2和Web2.5游戏难以实现的体验。
五、全链游戏面临的挑战和局限性
游戏类型限制 目前主要适合策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型难以支持。
需求的真实性待验证 全链游戏的核心优势是否能满足玩家真正需求仍有待验证。
完全去中心化可能造成混乱 如何平衡专业游戏开发和玩家创作是一个难题。
六、全链游戏商业模式思考
根据游戏类型,全链游戏的商业模式可分为三个方向:
轻量游戏:采用NFT+代币收费模式
开放式叙事游戏:可考虑付费门槛及订阅会员模式
棋牌类游戏:可参考传统模式中的抽佣方式
目前仍处于探索阶段,期待更多有趣模式涌现。
七、总结
全链游戏虽然仍面临诸多挑战,但其独特的UGR特性和公平透明性为游戏行业带来了新的可能。如何利用这些特点解决玩家真实需求,是全链游戏建设者需要思考的核心问题。期待在不断探索中,能涌现出真正发挥全链特性、解决实际需求的游戏项目。