# 全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?### 一、引言:全链游戏是什么?近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上fomo到21000ETH,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业蓬勃发展,从8位经典游戏到如今的大型网络游戏,已远超简单娱乐的范畴。随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑用户体验。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。全链游戏与传统游戏的主要区别在于:1. 数据真实性由区块链保证,区块链成为游戏数据的真实来源。2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。 3. 游戏开发遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供广阔创作空间。4. 游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续。### 二、为什么需要全链游戏?在了解全链游戏的必要性之前,我们先来简要回顾传统游戏行业的现状和运作模式。#### 1. 传统游戏行业现状根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它满足了人性的多方面需求:1. 逃避现实重启人生2. 低压力社交 3. 及时反馈的奖励系统4. 低成本的自由探索5. 追求成就感和自我实现#### 2. 传统游戏行业的困境然而,传统游戏目前面临两大困境:1) 游戏发行受版号限制2) 发行前成本高,回本周期长,易产生沉默成本#### 3. Web2.5游戏的破局尝试面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试破局:1. 面向全球用户,绕开国内版号限制2. 通过发行NFT和代币,在游戏早期就获得收入,降低资金门槛### 三、全链游戏行业现状分析全链游戏目前仍处于早期阶段,整个产业可分为四大类:1. 全链游戏项目2. 全链游戏引擎 3. 全链游戏专用链4. 全链游戏分发平台#### 1. 全链游戏项目目前可玩的全链游戏数量不超过两位数,以SLG(策略类)为主,也有一些新项目在尝试模拟经营方向。主要代表项目:- Dark Forest:以太坊上基于zkSNARKs的去中心化策略游戏- Loot Survivor:基于Loot生态的文字冒险游戏 - Imminent Solace:基于ZK战争迷雾的宝藏大乱斗游戏#### 2. 全链游戏引擎主要有Mud和Dojo两大引擎:- Mud:Lattice开发,最早的全链游戏引擎,生态发展较快- Dojo:Starknet生态诞生,基于Cairo语言开发#### 3. 全链游戏专用链目前全链游戏项目多在Layer 2上开发,但也有一些团队在尝试搭建专门针对全链游戏的链,如World Engine和Curio。#### 4. 全链游戏聚合器/分发平台主要有Composable Hub和Cartridge两个平台,帮助用户发现和选择全链游戏。### 四、全链游戏的核心优势1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权全链游戏支持无许可互操作,玩家可自由构建游戏功能和体验,实现从PGR(专业生成规则)到UGR(用户生成规则)的转变。2. 公平性和透明性游戏逻辑和规则上链后具有高度透明性,尤其适合博弈和博彩类游戏。### 五、全链游戏面临的挑战和局限性1. 用户体验差2. 游戏类型受限3. 需求真实性存疑4. 完全去中心化可能造成混乱### 六、全链游戏商业模式思考可根据游戏类型采取不同商业模式:1. 轻量游戏:NFT+代币收费2. 开放世界游戏:付费+订阅会员 3. 棋牌类游戏:抽佣制### 七、总结全链游戏虽面临诸多挑战,但其独特优势也为游戏行业带来新的可能。未来如何平衡造富效应和可玩性,仍需长期探索。期待能出现真正发挥全链特性、解决实际需求的游戏项目。
全链游戏深度剖析:革命性突破还是泡沫幻象
全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上fomo到21000ETH,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业蓬勃发展,从8位经典游戏到如今的大型网络游戏,已远超简单娱乐的范畴。随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑用户体验。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
全链游戏与传统游戏的主要区别在于:
数据真实性由区块链保证,区块链成为游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供广阔创作空间。
游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续。
二、为什么需要全链游戏?
在了解全链游戏的必要性之前,我们先来简要回顾传统游戏行业的现状和运作模式。
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它满足了人性的多方面需求:
2. 传统游戏行业的困境
然而,传统游戏目前面临两大困境:
3. Web2.5游戏的破局尝试
面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试破局:
三、全链游戏行业现状分析
全链游戏目前仍处于早期阶段,整个产业可分为四大类:
1. 全链游戏项目
目前可玩的全链游戏数量不超过两位数,以SLG(策略类)为主,也有一些新项目在尝试模拟经营方向。
主要代表项目:
2. 全链游戏引擎
主要有Mud和Dojo两大引擎:
3. 全链游戏专用链
目前全链游戏项目多在Layer 2上开发,但也有一些团队在尝试搭建专门针对全链游戏的链,如World Engine和Curio。
4. 全链游戏聚合器/分发平台
主要有Composable Hub和Cartridge两个平台,帮助用户发现和选择全链游戏。
四、全链游戏的核心优势
全链游戏支持无许可互操作,玩家可自由构建游戏功能和体验,实现从PGR(专业生成规则)到UGR(用户生成规则)的转变。
游戏逻辑和规则上链后具有高度透明性,尤其适合博弈和博彩类游戏。
五、全链游戏面临的挑战和局限性
六、全链游戏商业模式思考
可根据游戏类型采取不同商业模式:
七、总结
全链游戏虽面临诸多挑战,但其独特优势也为游戏行业带来新的可能。未来如何平衡造富效应和可玩性,仍需长期探索。期待能出现真正发挥全链特性、解决实际需求的游戏项目。