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BrotherTim
2025-08-18 04:12:33
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鉄子たちは、前の期間に無数の人々が大毛を得ることができた@grassをまだ覚えているはずです。
それは低い参入障壁と迅速なエアドロップで注目を集め、市場価値は一時7億ドルを超え、DePINトラックのスタープロジェクトとなりました。
しかし、今日話したいのは、同じレースで、まもなくローンチされる @theblessnetwork です。
私の見解では、Blessのデザインは長期的な持続可能性とネットワーク効果において、Grassよりも期待できる。
トークンモデルの比較:Blessはより革新性があります
草:単一通貨モデル、10億の固定供給、ユーザーが受け取った$GRASSはすぐに取引でき、典型的な「短期収入+即時キャッシュアウト」。
Bless:二通貨モデル(TIME + BLESS)、$BLESS の総供給量は100億の固定上限があり、$TIME はポイントとしてリアルタイムで生成され、最終的に BLESS に交換されます。これは設計上、遅延した現金化と持続的なインセンティブメカニズムを内蔵していることに相当します。
言い換えれば、$Grassは一度きりのキャンディを配布し、$Blessはユーザーが継続的に投入するように水を与えるようなものです。
エアドロップと参加のハードル:Blessはより品質を重視しています
Grass:27%エアドロップ、ほとんどの人が受け取るが、結果として「一人当たり微薄」で、配分が大幅に希薄化している。
Bless:10%エアドロップ、そのうち8.5%は創世プールが直接初期参加者に向けられ、反ウィッチメカニズムが設けられ、真のユーザーの利益を保証します。
Grassはスピードと幅を重視し、Blessは質と長期的なコミュニティをより重視していることがわかります。
ユーザーの保持とインセンティブ:Blessデータはより健康です
Grass:日活 28 万、驚くべきように見えるが、30 日後の留存率はわずか 62% である。
Bless:TIME ポイント獲得者 16 万、規模は小さいが、保持率は 78% に達しており、これはユーザーがノードを長期間運用することを好むことを示しています。
これも二重通貨メカニズムの利点です:ユーザーは一回限りのエアドロップのためではなく、長期的な利益とガバナンス権のために存在します。
コミュニティの感情:Grassは慎重、Blessは期待
Grass:コミュニティが懸念しているのは「分配が散らばりすぎて、収益が薄すぎる」ということです。熱気は高いですが、感情は慎重です。
Bless:創世池のデザインは「寛大」と見なされ、メカニズムは透明であり、皆が関心を持っているのはTGEがいつ開始されるかです。加えてKaitoのインセンティブにより、全体の雰囲気は「辛抱強く待ち、自信満々」です。
最終評価(個人的な意見のみ)
Grassは「迅速な成長+即時のインセンティブ」というクラシックなWeb3エアドロップモデルを表しています。
Blessは、TIME-BLESSの二重トークン設計を通じて、「遅延現金化+持続的インセンティブ」という新しい方法を構築し、長期的なネットワーク効果の形成により有利です。
DePINのように長期にわたる計算力とノードのサポートが必要な分野において、Blessのモデルは明らかにより健全であり、長期的に期待できると思います。
GRASS
1.97%
KAITO
1.86%
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鉄子たちは、前の期間に無数の人々が大毛を得ることができた@grassをまだ覚えているはずです。
それは低い参入障壁と迅速なエアドロップで注目を集め、市場価値は一時7億ドルを超え、DePINトラックのスタープロジェクトとなりました。
しかし、今日話したいのは、同じレースで、まもなくローンチされる @theblessnetwork です。
私の見解では、Blessのデザインは長期的な持続可能性とネットワーク効果において、Grassよりも期待できる。
トークンモデルの比較:Blessはより革新性があります
草:単一通貨モデル、10億の固定供給、ユーザーが受け取った$GRASSはすぐに取引でき、典型的な「短期収入+即時キャッシュアウト」。
Bless:二通貨モデル(TIME + BLESS)、$BLESS の総供給量は100億の固定上限があり、$TIME はポイントとしてリアルタイムで生成され、最終的に BLESS に交換されます。これは設計上、遅延した現金化と持続的なインセンティブメカニズムを内蔵していることに相当します。
言い換えれば、$Grassは一度きりのキャンディを配布し、$Blessはユーザーが継続的に投入するように水を与えるようなものです。
エアドロップと参加のハードル:Blessはより品質を重視しています
Grass:27%エアドロップ、ほとんどの人が受け取るが、結果として「一人当たり微薄」で、配分が大幅に希薄化している。
Bless:10%エアドロップ、そのうち8.5%は創世プールが直接初期参加者に向けられ、反ウィッチメカニズムが設けられ、真のユーザーの利益を保証します。
Grassはスピードと幅を重視し、Blessは質と長期的なコミュニティをより重視していることがわかります。
ユーザーの保持とインセンティブ:Blessデータはより健康です
Grass:日活 28 万、驚くべきように見えるが、30 日後の留存率はわずか 62% である。
Bless:TIME ポイント獲得者 16 万、規模は小さいが、保持率は 78% に達しており、これはユーザーがノードを長期間運用することを好むことを示しています。
これも二重通貨メカニズムの利点です:ユーザーは一回限りのエアドロップのためではなく、長期的な利益とガバナンス権のために存在します。
コミュニティの感情:Grassは慎重、Blessは期待
Grass:コミュニティが懸念しているのは「分配が散らばりすぎて、収益が薄すぎる」ということです。熱気は高いですが、感情は慎重です。
Bless:創世池のデザインは「寛大」と見なされ、メカニズムは透明であり、皆が関心を持っているのはTGEがいつ開始されるかです。加えてKaitoのインセンティブにより、全体の雰囲気は「辛抱強く待ち、自信満々」です。
最終評価(個人的な意見のみ)
Grassは「迅速な成長+即時のインセンティブ」というクラシックなWeb3エアドロップモデルを表しています。
Blessは、TIME-BLESSの二重トークン設計を通じて、「遅延現金化+持続的インセンティブ」という新しい方法を構築し、長期的なネットワーク効果の形成により有利です。
DePINのように長期にわたる計算力とノードのサポートが必要な分野において、Blessのモデルは明らかにより健全であり、長期的に期待できると思います。