مؤخرا، أعلنت العديد من مشاريع الألعاب المعروفة في Web3 عن إيقاف تشغيلها، مما أثار مناقشات واسعة في الصناعة حول آفاق ألعاب السلسلة. من الحماس القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المستند إلى "جزيرة المغامرة"، إلى انهيار مشاريع مثل Ember Sword وNyan Heroes، يبدو أن صناعة ألعاب Web3 تمر بهزة عنيفة من الجنة إلى الجحيم.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع الكبرى في مجال ألعاب Web3. توقفت العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير عن التطوير، بما في ذلك Tatsumeeko و Nyan Heroes و Blast Royale وغيرها. حتى Ember Sword، التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار، أعلنت فجأة عن الإغلاق، مما shocked مجتمع اللاعبين.
تعتبر نقص التمويل السبب الرئيسي الذي تقدمه معظم المشاريع. على سبيل المثال، على الرغم من أن لعبة Nyan Heroes جذبت أكثر من مليون لاعب خلال مرحلة الاختبار، إلا أنها اضطرت في النهاية إلى الإغلاق بسبب عدم قدرتها على الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة. كما أن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين وصعوبة الحفاظ على العمليات تعتبر أيضًا من الأسباب المهمة التي أدت إلى إغلاق مشاريع الألعاب على السلسلة.
ومع ذلك، فإن معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب. وفقًا لدراسات ذات صلة، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 منذ عام 2017 يصل إلى 80.8%. حتى أن هناك تقارير تشير إلى أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت". هذه الظاهرة ليست فريدة من نوعها في ألعاب السلسلة، حيث إن معدل الفشل في المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا.
تواجه ألعاب Web3 تحديات تشمل:
نموذج التمويل المرحلي أصبح من الصعب الاستمرار فيه في البيئة الحالية. المشروع غير قادر على الاستمرار في عرض التقدم لجذب استثمارات جديدة.
من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل بسبب حوافز الرموز، مما يؤدي إلى دوامة سلبية.
تراجع حماس الاستثمار وصعوبة جمع الأموال.
بعض المشاريع تمارس سلوكيات جمع الأموال والهروب، مما يخلق "نفايات سايبر".
إن التزام اللاعبين بامتلاك أصول الألعاب الحقيقية قد خاب. لا تزال أصول NFT تعتمد بشكل كبير على النظام البيئي للعبة.
من الصعب تحقيق التشغيل البيني لأصول اللعبة.
يعتقد المتخصصون في الصناعة عمومًا أنه يجب أن يكون هناك مستقبل لتطوير ألعاب Web3:
التركيز على جودة اللعبة وقابلية اللعب.
تجنب إدخال الرموز أو NFT للت monetization في وقت مبكر.
العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات، والسرد، والتجربة، وتفاعل المجتمع.
التركيز على القيمة المدفوعة والجوهر التقني.
جعل ألعاب Web3 ممتعة حقًا.
بشكل عام، تحتاج ألعاب Web3 للخروج من الأزمة الحالية إلى التفكير والتعديل في جوانب متعددة مثل تجربة اللعبة، ونموذج الاقتصاد، واستخدام الأموال. فقط من خلال إنشاء محتوى عالي الجودة يمكنها أن تكسب إعجاب اللاعبين واعتراف السوق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أزمة بقاء ألعاب Web3: التحديات وطرق突破 وراء معدلات الوفاة العالية
معضلة وأفق ألعاب Web3
مؤخرا، أعلنت العديد من مشاريع الألعاب المعروفة في Web3 عن إيقاف تشغيلها، مما أثار مناقشات واسعة في الصناعة حول آفاق ألعاب السلسلة. من الحماس القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المستند إلى "جزيرة المغامرة"، إلى انهيار مشاريع مثل Ember Sword وNyan Heroes، يبدو أن صناعة ألعاب Web3 تمر بهزة عنيفة من الجنة إلى الجحيم.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع الكبرى في مجال ألعاب Web3. توقفت العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير عن التطوير، بما في ذلك Tatsumeeko و Nyan Heroes و Blast Royale وغيرها. حتى Ember Sword، التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار، أعلنت فجأة عن الإغلاق، مما shocked مجتمع اللاعبين.
تعتبر نقص التمويل السبب الرئيسي الذي تقدمه معظم المشاريع. على سبيل المثال، على الرغم من أن لعبة Nyan Heroes جذبت أكثر من مليون لاعب خلال مرحلة الاختبار، إلا أنها اضطرت في النهاية إلى الإغلاق بسبب عدم قدرتها على الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة. كما أن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين وصعوبة الحفاظ على العمليات تعتبر أيضًا من الأسباب المهمة التي أدت إلى إغلاق مشاريع الألعاب على السلسلة.
ومع ذلك، فإن معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب. وفقًا لدراسات ذات صلة، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 منذ عام 2017 يصل إلى 80.8%. حتى أن هناك تقارير تشير إلى أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت". هذه الظاهرة ليست فريدة من نوعها في ألعاب السلسلة، حيث إن معدل الفشل في المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا.
تواجه ألعاب Web3 تحديات تشمل:
نموذج التمويل المرحلي أصبح من الصعب الاستمرار فيه في البيئة الحالية. المشروع غير قادر على الاستمرار في عرض التقدم لجذب استثمارات جديدة.
من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل بسبب حوافز الرموز، مما يؤدي إلى دوامة سلبية.
تراجع حماس الاستثمار وصعوبة جمع الأموال.
بعض المشاريع تمارس سلوكيات جمع الأموال والهروب، مما يخلق "نفايات سايبر".
إن التزام اللاعبين بامتلاك أصول الألعاب الحقيقية قد خاب. لا تزال أصول NFT تعتمد بشكل كبير على النظام البيئي للعبة.
من الصعب تحقيق التشغيل البيني لأصول اللعبة.
يعتقد المتخصصون في الصناعة عمومًا أنه يجب أن يكون هناك مستقبل لتطوير ألعاب Web3:
التركيز على جودة اللعبة وقابلية اللعب.
تجنب إدخال الرموز أو NFT للت monetization في وقت مبكر.
العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات، والسرد، والتجربة، وتفاعل المجتمع.
التركيز على القيمة المدفوعة والجوهر التقني.
جعل ألعاب Web3 ممتعة حقًا.
بشكل عام، تحتاج ألعاب Web3 للخروج من الأزمة الحالية إلى التفكير والتعديل في جوانب متعددة مثل تجربة اللعبة، ونموذج الاقتصاد، واستخدام الأموال. فقط من خلال إنشاء محتوى عالي الجودة يمكنها أن تكسب إعجاب اللاعبين واعتراف السوق.